Novo Blog

Fiz uma pesquisa rápida no Google e vi que esse blog ainda aparece fácil, logo decidi deixar avisado aqui que este blog esta descontinuado. :)


Mas ele continua em outro endereço, pega o link aí, rapá:


http://www.piritubano.com/


Obs: o site esta em Trash English, logo não estranhe. Lá possui matérias relacionadas a games, pessoas fodas da área e tudo o mais, com a diferença de que é em inglês, e tem meus joguinhos bacanas para jogar.


Então até lá, folks!!

Projeto Def Jam Teckno Bastards - Novidades

Fiquei domingo e segunda trancado no meu Dois por Dois, atualizando esse jogo que ja devia ter saído a mais de um ano.

Mentira, domingo eu parei pra ver o Gramal. (Para quem não sabe, Gramal é a forma como o pessoal do Sul chamam o clássico Grêmio vs Internacional). Fazia tempo que eu não via algo assim tão agitado. Era umas 20 pessoas em uma sala também dois por dois, vendo o jogo em uma teve de plasma!

E queriam porque queriam que eu torcesse pro Inter só porque minha cor favorita é vermelho.

Mas eu juro que FORA ISSO eu não sai do meu quarto.
Ta bom... teve uma espécie de almoço em família e eu participei. Mas e daí? Todo mundo precisa comer, certo?

Enfim, fiquei cerca de dois dias ajeitando esse jogo para trazer o mais rápido possível para o mundo, porém ele é muito grande, logo precisava arrumar toda a engine, para então começar a arrumar o roteiro, para, aí sim, arrumar o visual.

Complicado? Para quem entende de programação, até que não.

Programei algumas coisas simples, como a escolha do controle de interação (webcam ou mouse), arrumei algumas funções que estavam uma bagunça, pus botão de pause, fiz um gameover descente, tratei todas as classes, dei um upgrade no geral. A engine agora funciona...98%.

Agora resta terminar as fases e os gráficos... ainda prometo tacar uma textura descente naquela nave! xD


Visual antigo



Visual novo...pelo menos em parte


Só não subo o jogo agora, pois quero deixa-lo bem jogável.

PS: Agora com um novo marcador. Thank you, Doug!

Dan the Man e Mais Novidades

Rapaz... semana corrida essa, não acham?

Semana cheia de novidades... em meio a um dia onde a noite pra mim não existiu, já fiquei sabendo que a Blizzard vai mesmo vir pro Brasil. Porra Rapha, valeu pelo aviso. Agora poderemos jogar jogos em Português. Que sonho, não?

E saiu o jogo de macho Marvel vs Capcom 3, com direito a trailer e tudo o mais. Pessoas que eu nunca esperava que iria curtir gostaram do que viram, e por deus...não seja um Tatsunoko vs Capcom...que mantenham a jogabilidade dos Marvel vs Capcom que já ta ótimo. Trailer bem abaixo:



Também, como novidade pessoal, encontrei um refrigerante pra saudosista nenhum botar defeito aqui em Porto Alegre, e ainda fizeram-me o favor de achar o comercial de rádio deles... awesome!!!



Mas o vídeo final é uma animação bárbara. Adorei o jogo estilo Mario.



Maldito jogo da vida real, sempre tão...realista.

Games Retro Detonando Nova York

Ok, eu tirei o meu chapéu.

Vídeo muuuuuuito bom, criado pelo Onemoreprod.

Só confiram.



Vi no ñ.intendo

Homenagem

Pensei que eu ia parar de falar de sentimentalisto, de saudades, dos amigos, pois este assunto já esta ficando muito popular, quando de repende, recebo o vídeo abaixo via orkut.

Golpe do destino, não?

Se bem que eu admito que eu adoro ouvir isso várias e várias vezes.



"Dizem que nossa equipe trabalha bem sob pressão
Mas acredito que trabalhamos bem quando o coração
guia a mão pra expressar o que estamos sentindo
a vida é um campo de batalha, e odiamos ver você partindo
mas a gente sabe que é necessário crescer
e só lamenta sua ida pela falta que você vai fazer
em dias assim lembramos dos bons momentos
pra que o sorriso seja maiores do que as lágrimas e os lamentos
Porra, você vai fazer falta. Desculpa o palavrão
mas quando se trata de sentimento, as vezes eu esqueço a educação.
Moleque zica, Piritubano, Tony Montana da programação
Mas hoje nós programamos um gesto de carinho no seu coração
irmão, que os bons ventos te guiem em direção a glória
pois levaremos você e suas piadas na memória
Pela gente você é querido, sempre vai ser considerado
e em nome de toda a equipe eu só queria dizer muito obrigado
deixe aqui seus LOs, levante a cabeça e respira fundo
Wallace, a gente te ama
mas na moral, vai ganhar o mundo!"


Marcelo Gugu

Na boa? Terei de usar os recursos de vídeo para poder responder a altura da magnitude desta pérola:


Um Piritubano Voador

E lá estava eu, carregando uma montanha de...sensações. Deixei para trás muitas coisas, mas muitas coisas mesmo. Amigos, parentes, amores... tudo isso por um único motivo: um sonho.
É, não daqueles que a gente tem no meio da noite, e de repente acha que aquilo vai mudar toda uma vida. É só um sonho de um menino de 14 anos, que teve seus objetivos praticamente dissimados por toda uma sala de aula, após ler em pé para a professora um resumo do que gostaria de ser ao se tornar um adulto.

Pois é... grande motivação, não?

Sendo a única coisa que me interessava na época, era óbvio que este seria o caminho escolhido. Não seria um policial, nem um bombeiro, e tão pouco um astronauta. Mas criaria as histórias de forma a valorizar cada uma destas profissões, e ainda iria além, poderia até criar minhas próprias profissões.
É até uma verdade que eu não me considero um gênio. Não passei em segundo lugar em uma USP. Não estudo em uma faculdade renomada como o FAAP, sequer tive grandes oportunidades de sustento para poder aprimorar minhas habilidades, tinha que trabalhar pra conseguir muitas coisas pra eu mesmo. E não, matemática não é o meu forte.

A única característica que eu tenho realmente útil é esse carísma estranho, que sempre trás pra mim esses amigos maravilhosos que eu tenho. Que, mesmo eu não sabendo valorizar como deveria, sempre estão aí comigo. Sempre torcendo, ajudando, apoiando. Todos, amigos, amores, parentes.
Não, eu não tenho a intenção de falar coisa com coisa. Não consigo. Já disse que palavras também não são minhas habilidades? Deixo isso pra um rapper educacional.

Talvez essa seja a minha habilidade: ser o bobo da corte. O alívio cômico desta história chamada Vida (mais parece uma novela, mas as vezes até lembra um seriado). Se é essa minha habilidade, então tenho que usa-la. De alguma forma. Acho que com essa paixão estranha por games eu consigo transpassar o que eu quero. E o que eu quero? Isso depende de cada jogo.

Não prolongarei mais, como diria o João, não me dou bem com palavras, Só gostaria de agradecer a todos, pelo apoio, pela ajuda, pelo incentivo. E vamo que vamo. Afinal, é só um ano e meio. Quando eu voltar, terei decisões a lot para fazer.

A sim, e como fim, digo-lhe: Escrevo esse texto no avião. Me sinto um dinossauro, mas ta valendo. Esta eu e mais dois caras, um se chama Igor, este nunca voou, e outro que é a voz da experiência se chama Ivo. Posto direto do notebook, após assistir junto com os dois metade do filme do Dracula, de Bran Stoker (coitado do Igor, até passou mal xD). Notebook este que, por enquanto, será meu braço mecânico direito. Ou seja, quando isso estiver on e você estiver lendo, provavelmente eu já estarei instalado embaixo de uma ponte de Porto Alegre, hehehe.

Sem adeus, só um até mais.

PS: Preciso ficar rico logo, esses bancos doem meu joelho.

Review - Dante´s Inferno (PSP)

Promessa é dívida, e depois de tanto tempo, finalmente vim aqui falar novamente sobre um review de um game.

E o jogo escolhido da vez, adivinhem qual é?
P#ta brincadeira idiota, como se nos posts não existissem títulos.



Go to Hell

Esses dias eu peguei para usar meu PSP para jogar video-game, e não mais para ouvir músicas, tentei jogar Medal of Honor, mas enjoei muito facilmente. Não era como no primeiro de PS1, onde tinha várias missões diferentes...nesse jogo é só andar e atirar. Achei muito sem graça.

Daí que eu resolvi pegar este jogo, que além de ser um dos mais esperados, também era o que possuia uma premissa diferente, pois era baseado em um poema simétrico de Dante Alighieri, escrito no século XIV. Era uma obra que mostrava uma idéia de como era o inferno, para o Dante que, no caso, é o personagem principal deste poema.

Peitinho da estátua

Na história, Dante desce os nove cículos do inferno atrás de sua amada Beatriz que foi levada, mesmo sendo inocente. Dante, seu cretino, safado e sem vergonha. Você ferrou a vida da menina, meu Deus.

No poema original, isso não existe.
Não, eu não li o poema original.
Mas eu conversei com quem entende, e pesquisei para adquirir um pouco de conhecimento sobre a obra. Logo, peço permissão a todos vocês, caros leitores que comentam, leitores que não comentam, e a você, Xuxa, para que eu possa ter uma leve explicação do poema de Dante de uma forma completamente Piritubana.

U BaguiU É U seguinte, o mano SI perdI NUMA floresta doida, achU quI deu UNS peguinha antIs, e aÍ tenta sai da parada subindo num morro. Mas mano, MANO... o morro tinha dono! Daí chego TUDO US doido lá, o mano LeopÁrdIS, o mano LIão e a funkeira LOBONA. Daí o Dante viu quI ia dar merda. Nessa hora, o mano espRÍTU Virgílio chegou pra aliviar US lado do cara.

Daí U mano expRicô quI foi a mina quI o mano Dante era afim a um tempo, a tal da loka Beatriz quI mandÔ U malÓKA ajuda U cara, e quI Ia guiá U doido pela bocada DU inferno, saca?

Caham...voltando...

Abandone toda a esperança aquele que aqui entrar

No jogo original...esqueça boa parte disso. Afinal, Dante em sua história original era o mesmo poeta de sempre, Virgílio era um poeta que ele admirava e Beatriz era o amor platônico não correspondido, que provavelmente era uma puta paga (desculpe, mas na minha visão, amores platônicos só servem para ferrar a vida de grandes artístas, que graças a experiência vivida, escrevem grandes obras).

Já no game, você continua controlando Dante, só que agora ele é um templário a mando da igreja para "limpar" a terra sagrada na Terceira Cruzada (algo em torno de 1189 a 1192). Logo no início do jogo, você ve Dante costurando um pano vermelho em forma de cruz, cheio de desenhos no peito. A idéia é fenomenal, pois assim ele carrega seus pecados na forma de uma cruz, e tal.

Fuck Yea!

Mas convenhamos...ficou uma bosta.

Desculpa esfarrapada pra deixar Dante mostrando os músculos sarados. Fora que não tem um contexto do "porque" ele fez aquilo. Ele o faz no início do jogo, e começa a se arrepender dos pecados DURANTE o jogo... então porque diabos ele costurou a cruz, senão pra tentar se redimir ANTES?

Enfim, em uma de suas missões na terra sagrada, acaba tomando uma facada pelas costas, e no momento de sua morte, ele simplesmente decide NÃO MORRER.

Levando em consideração que a Morte já apanhou de quase toda a família Belmont, do Billy e da Mandy, tomou vários olés de vários personagens secundários da Turma da Mônica, e tomou até um EPIC FAIL deste gato, eu acredito que ela já esteja em um nível aceitavel de "chefe de tutorial".

Você também pode derrotar a Morte no meu jogo de RPG chamado Scolax. Ela é só o primeiro chefe.

Além do que, a Morte tem a sua foice estorquida de Dante, que de poeta, até que luta muito bem.

Dali, ele decide voltar para sua Beatriz, o amor platônico, que depois de 700 anos ele conseguiu dar uma pegada, mesmo só sendo no mundo virtual. Isso me faz pensar...nós, Game Designers, podemos tornar sonhos em realidades...mas só em realidades alternativas que a linguagem de programação comporta. #GodFeelings

Só que ela estava morta. Seu pai também estava morto. Sua alma aparece, e simplesmente se vai, e Dante, que peita a Morte e nem liga pro fato de ter visto um fantasma, segue ela até uma...floresta.

How, Hey...é mais ou menos aí onde começa o poema de Dante.

A forma como ele "entra" no inferno pode parecer meio idiota, mas segue a linha do poema, e também segue a crença medieval que, como Lúcifer caiu dos céus bem ali na terra sagrada, logo a passagem para o inferno é logo ali.

 Ou vai me dizer que esse é o seu herói de games favorito?

Bom, desse ponto em diante, não tem muito o que explicar, é Dante correndo atrás da Beatriz e vendo, em cada círculo, seus próprios pecados, e os pecados de quem ele conhecia sendo cobrados nas profundezas do inferno.

Sua temática é muito interessante, certo? Mas na boa? Que joguinho mais God of War, hein?

Não digo que é ruim, pelo contrário... eu adoro matar monstros e julgar pessoas conhecidas históricamente pelos seus pecados, como Pontius Pilatos e Electra. Mas já começou de forma controversa quando ele costurou a cruz em seu peito, com desenhos de todos os seus pecados. Só que durante o jogo, Dante se mostra muito ingênuo, sempre acreditando na igreja, sem perceber os pecados que ele próprio cometia.

O que me faz pensar pra que diabos ele tem aquela cruz no peito. Definitivamente, não serviria como vestimenta de proteção.

Outra coisa que se nota, é sua total falta de acabamento. Nota-se que o jogo foi feito as presas. Mesmo assim, acredito que a versão de PSP (que foi a que eu joguei) tem uma característica muito única, em frente aos outros games de outros consoles: é o que possui o melhor dos gráficos, simplesmente pelo fato de ser pra PSP.

 Pecado da Gula... cometam ele e você levará mordidinha no pescoço de um ser do mesmo sexo

O jogo não desaponta, e dificilmente desce o framerate do jogo, sempre se tornando bem estável e fluído, exceto no penúltimo círculo, intitulado Vale do Flegetonte (Violência), onde existem sub-círculos onde você tem que...lutar.

Simples assim.

E te entopem de inimigos, fazendo o framerate cair. Não me pergunte porque.

Nota-se também uma falha chata nas edições dos vídeos. Eles parecem ter sido editados por um estagiário. Muitas vezes o vídeo é cortado, de forma muito brusca e mal feita. Porém, a qualidade dos vídeos em GC estão fantásticas, é o gráfico do PS3 renderizado em vídeo para o PSP.

Li muitos comentários sobre a falta de presença do Virgílio, tornando-o apenas um cara que te da dicas do círculo em questão. Mas leve em consideração que Virgílio, no conto, protegia Dante, pois Dante nada mais era que um simples poeta.

Lá ele tem a foice da Morte, luta despeitado apenas protegido por uma cruz de pano que ele mesmo costurou na pele. P#RRA, era o Dante que devia proteger o Virgílio.
Eu gosto da idéia de terem afastado o Virgílio, mas acho que ele poderia ter surgido mais nas CGs.

To fazendo tratamento dentário pra ficar com os dentes sadios como eles

A jogabilidade é simplesmente God of War. Você pode sentir um pouco de dificuldade sim, mas isso porque o pessoal que fez a adaptação para PSP também adaptou todos os controles, e como o PSP não possui tantos botões, sua adaptação ficou ruim. Alias, seu sistemas de mira também ficou mal, tanto para os inimigos que te atacam, quanto para o próprio Dante.

Uma das coisas que da mais tesão no jogo é controlar uma das bestas gigantes. Isso foi um baita de um ponto positivo para Dante´s Inferno. Apesar de ser poucas vezes, é sempre uma vontade incontrolável de montar um desses bichos, e estraçalhar seus adversários com golpes desferidos no chão, ou com baforadas de fogo. Seu controle vai além, servindo até para escalar paredes, e pular grandes fendas.

 Já pensou em controlar essa gracinha aí?

E apesar do jogo ter sido feito as presas, um dos (na minha opinião é o) level designers mais f$didos do PSP esta nesse jogo. É o círculo do Lago da Lama (Gula). Fase muito bem feita, muito bem bolada, e de beleza muito superior a muitos jogos lançados para PSP.

Já citei das armas? Além da foice da Morte inútil, você também pode usar um cruxifico deixado por Beatriz, para salvar as almas do inferno, ou mesmo para salvar o seu rabo das criaturas do outro mundo. Fato é que no PSP, eu me dei muito bem com o cruxifico, pois deve ser A Segunda Melhor Arma de Deus da história. Pois a Primeira Melhor Arma de Deus da história ainda é da Holy Hand Grenade, do Worms.

Também, só podia ser coisa de Monty Python.

Outra coisa que eu escutei muito foi da reclamação referente a cópia dos inimigos gigantes de God of War. Não li a poesia, mas vi as obras de Gustave Doré, e acho que o que ele retratou em seus desenhos era justamente grandeza. Até Lúcifer manteve seu formato mais padrão, sendo até considerado fraco para os padrões de design atuais.

 Gigantismo já era algo presente no poema da Divina Comédia, retratado pelo artista Doré

Acho que isso varia de ponto a ponto. Eu particularmente achei bem interessante seguirem essa linha, mas achei controverso (novamente) pois como já disse anteriormente, a fase da Gula é a mais bela do jogo, e foi criado com um toque totalmente novo. Então, talvez fosse bem interessante que tivessem inovado na fase do capeta mór.

 Spoiler do final do jogo? PORRA DORÉ! NÃO FODE!!!

No mais, o jogo vicia e diverte, mas não conte com o fator replay. Em um jogo você pode facilmente pegar todas as habilidades necessárias. É um ótimo desestresante, é um ótimo jogo para PSP, e acredite, sua cultura para poemas até cresce, e eu garanto que sua professora de literatura agradece. Só não cite nos resumos o fato do peito da Beatriz aparecer em todas as cenas. Deixe isso para um filme pornô baseado nesse poema.

Para quem quiser saber um pouco mais sobre o poema da Divina Comédia, sugiro começarem a ler este site, que possui tanto curiosidades da história, quanto da forma e das tecnicas utilizadas por Dante em seu conto. Também tem um site que contém várias imagens de Gustave Doré, só clicar nesse link e você vai ver praticamente todas as suas obras, e ainda tem, para os mais doidos, a própria obra A Divina Comédia para ler online bem aqui.

E se alguém souber como faz (e se faz isso para PSP) eu gostaria de ter a roupa do Dead Space, como no vídeo abaixo.


Novidades

Ainda que seja um blog que tem como principal tema os games e os projetos, tanto os meus quanto os dos outros, não custa nada usa-lo para poder noticiá-los sobre o que anda acontecendo esses últimos tempos, por mais bizarro que tenha sido.

Sim, vou falar sobre mim, mas não esperem que eu fale do meu campo pessoal. Já disse antes que este blog não serve pra isso. Porém, como envolve partes pessoais, deixarei pequenas citações no texto que vem a seguir.

Se vocês ainda não sabem, agora saberão: 2010 é o Ano do Caos. Sim, CAOS!!!
Se você deseja que uma improbabilidade aconteça, agora é a hora de torcer. Ela pode acontecer, não que isso venha a ser uma coisa boa ou ruim.

Esse ano já consegui ter alguns projetos finalizados, como já postado aqui, e infelizmente outros cancelados, pois ainda não aprendi a me multiplicar. Perder um projeto por incapacidade corporal/mental me deixa realmente mal.

E como todo pé na bunda sempre te empurra pra frente, eis que além dos projetos magnânimos, também tentei me inscrever em uma faculdade renomada. Estou falando da PUC.

A PUC já tem uma grandiosa história no que diz respeito a formação de game designers, sendo que suas faculdades levam esse curso a quatro estados diferentes (isso porque são os que eu lembro de cabeça, pode ser que tenha mais). E eu fui megalomaníaco, queria ir pra Porto Alegre.

Até porque, é onde houve uma parceria com a Ubisoft para o lançamento de uma pós-graduação. Iria pra ficar um ano e pouco, e quem sabe eu não acabasse por lá.

Passei na entrevista deles e fiquei bem feliz por ser um dos 30 a serem selecionados. MAs apesar de toda a correria eu não tive como ir.

Cruxifiquem-me.

Ainda tenho pendências em São Paulo, como a carta de motorista, que esta no final, e uma casa que tem o meu nome no contrato. Teria que simplesmente quebrar o contrato e isso demoraria um pouco. A passagem estava cara, a matrícula estava o preço do curso, ou seja, teria de gastar uma graninha considerável, e ainda jogar fora a grana da carteira.

Fora que meu pé-de-meia teve de ser gasto para um tratamento dentário urgencial, e eu teria que pedir as contas do meu atual emprego. Fora também que infelizmente, eu não conheço ninguém de Porto Alegre, o que me forçaria a gastar uma graninha em hotéis. E com as coisas de casa, na qual eu teria que pagar pra levar de volta pra casa dos meus pais.

Enfim, dificuldades financeiras e temporais me cercaram, e eu tive de desistir de ir pra Porto Alegre estudar na PUC-RS. Uma paulada certeira na minha cabeça. Pessoalmente falando, eu não estou nada bem com todas essas situações. Falo do lado profissional, pois perder jobs e perder uma oportunidade de estudo me deixam mal.

Mas nem de notícias ruins é feito um ser vivo, agora que estou com mais tempo, posso me dedicar aos meus projetos pessoais, o blog É A Mãe por exemplo, terei de caçar uns parceiros logo mais para maior divulgação, e esta semana fui convidado pelo meu amigo Mancha para participar do blog Faca No Console. Onde postarei mais sobre notícias de games, com um monte de gente que manja muito. Aliás, pra mim é uma honra participar de um blog de games do tipo.

E quem sabe no meio do ano, ou ano que vem eu não consiga uma vaga nessa terra tão almejada pela minha pessoa, que é o sul do Brasil? Se dependesse de motivos pessoais, eu já estaria lá a tempos.

Em tempo: próxima matéria será sobre Dante´s Inferno. SIM, um review!!! ALELUIA!!!

Megaman adquire um novo ataque

E eu ri nessa imagem.


Vi no 2P START

9 Motivos para mostrar que Sonic é melhor que Mário

É de comum acordo entre eu e meus leitores que eu gosto muito, mas muito mesmo, mas muito mais mesmo de Sonic do que de Mario. Sonic fez a minha infância nos 8 e 16 bits, e ainda faz a minha infância até os dias atuais. Fato é que eu tinha meu Mega Drive e meu primo tinha um Super Nintendo. Adorava jogar jogos como Rock ´n Roll Racing, Street Fighter II e Fifa no console dele. Mas nunca me interessei por Mario....nem meu primo.


E hoje percebermos que, na industria de games, Mario ainda lidera o domínio nos consoles, porém Sonic começa a aparecer cada vez mais e mais...fica a pergunta: Quem é melhor? Sonic ou Mario?!? Para quem acha que é o Sonic, mas ainda não sabe o porque, aqui lhes dou 9 bons motivos:

As músicas do Sonic são melhores que as do Mario

Comprove nos Top Dez do pessoal do youtube.

As músicas do Sonic tem pegada, tem jazzinho, tem um rock meio hardcore, que mostra nas suas letras que você deve proteger quem você gosta, não importando quem esta certo ou errado. São músicas que fazem você sentir vontade de correr, e principalmente nos últimos jogos, onde o trabalho de sonorização esta ficando algo MUITO profissional, as músicas estão dando cada vez mais a vontade de correr. Enquanto que Mario tem músicas chatas. E sabe porque são chatas? Aposto que você, leitor, lembra da música clássica do Mario. E toda música quando impregna é ruim. Mas tem versões alternativas das músicas do Mario que ficam MUITO boas, inclusive a música do castelo da banda Nilythia.

E as músicas de Sonic 3 tiveram Michael Jackson como compositor.
Chupa esse cano.

Sonic com poder máximo vira Super Sayajin, Mario com poder máximo troca a cor do macacão, ou usa rabo


Duas imagens - Super Sonic


Fodástico, não é? Jogo de maaaaaacho!!!! E Super Mario?


Por Deus...ele é um Otaku Italiano. Usa rabinho fake e tem até aquelas malditas orelhas. ¬¬

Sonic salva o mundo de robos, Mario salva (?) o mundo de tartarugas

Quem conhece sabe que a nave usada pelo Dr Ivo "Eggman" Robotnik chama-se Death Egg, tendo como referência a nave de Star Wars, Death Star. Esta foi usada no Sonic 2 e desde então é usada como base pra todos os jogos. Enquanto isso, Mario se diverte pulando em tartarugas inocentes e cogumelos que nada lhe fizeram. Por sinal, Sonic faz algo que Mario de fato NÃO FAZ...

Sonic salva o mundo. Mario salva... a princesa????

Apesar de seu roteiro ser sempre simplista e até mesmo fraco, Sonic sempre mantém uma história que no final, é necessário salvar o mundo do Eggman, ou uma de suas criações descontroladas. SEMPRE. Save the Emeralds, save the World.

E veja bem...a primeira aparição de Amy Rose, a ouriça que vive correndo atrás do Sonic surgiu pela primeira vez no Sonic CD (Sega CD)...olhem só...para ser resgatada. Depois do Sonic CD, Sonic deve ter dado uns pegas nela, e agora ela grudou, uma vez que não para de correr atrás do ouriço (o que não é uma tarefa muito fácil).

E o Mario? Até hoje ele sempre salva a princesa de Mushroom Kingdom do "terrível" Bowser. Até hoje. Essa fórmula por sinal, foi usada até no primeiro jogo, o Donkey Kong (lançado em 81) e continua até hoje.

Só que hoje não cola.

Quer dizer, ele voa, ele se teleporta por meio de canos, ele solta fogo pelas mãos, ele voa pela galaxia...pra continuar salvando uma princesa que continua sendo "sequestrada" pelos inimigos de Mario. Na minha terra, isso se chama corno. Por sinal, quem precisa ser salvo é o Mario, eis o porque.

Sonic salva o Mario no próprio console, e Mario pede ajuda para Sonic

A primeira parte se refere ao jogo Sonic 4, não o lançamento de agora, mas um Sonic alternativo lançado pela “empresa” peruana chamada Twin Eagle Group em 1996. Foi um jogo  no título Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos (ou o famoso Ligeirinho), onde Sonic corria pelas fases, liberando o encanador de armadilhas, assim salvando o amiguinho nintendista. Este, por sinal, foi um lançamento alternativo lançado no próprio console da Nintendo.

Mas se isto não for um argumento tratado como válido, avise os nintendistas que é bom que os boatos estejam errados, ou Mario irá precisar da ajuda de Sonic em Mario Galaxy 2 para...salvar a princesa, talvez? Aposto que o Mario não consegue lidar bem com essa nova fase de andar de ponta cabeça...OPA...mais um ponto para o Sonic então.

Mario precisa de um jogo intergalático com um roteiro super bem bolado e com uma idéia completamente ireverente pra fazer o que o Sonic já fazia nos 8 bits: andar no teto

O título já diz tudo.
E Sonic não ajudaria Mario só pra salvar a vadi....DIGO DIGO...a princesa Peach. Não não. Sonic tem interesses maiores.

Sonic gosta de dinheiro. Mario gosta de drogas e de ser corno

Levemos em consideração que Sonic pega anéis dourados e esmeraldas durante todo o jogo. Fora que pegou a Amy Rose uma vez (e ela gamou). Nota-se então que ele é um cara ganancioso e moderno. Mario coleta cogumelos, plantas e se contenta com algumas moedinhas. Provavelmente junta o que puder para comprar mais cogumelos e plantas.

Tem meu respeito apenas por que é muito malandro. Tirar moedas de tijolo é mesmo uma capacidade alucinante.

Sonic é um esportista, Mario é um drogado

Sonic é um anti-herói em seu comportamento, mas mostra para todos o que um esportista muito bem treinado e com gosto por aventura é capaz de fazer. Mario fica chapadaço de cogumelo para entrar em Mushroom Kingdom. Lá fica sua princesa Bitch que sempre ta com o Bowser, o único personagem esperto na série Mario.

Até o Luigi é idiota, pois se chapa de dorgas também, entra em Mushroom Kingdom com Mario para "salvar" a Bitch do terrível Bowser...e "tocar uma" enquanto Mario pega a princesa. Isso é uma coisa malvada que Mario faz com Luigi, nem arranja uma amiguinha para ele. Alias...

Mario foi baseado em um trabalhador italiano. Sonic foi baseado em Michael Jackson

Mario foi baseado no italiano Mario Segalli. Na verdade mesmo, primeiro ele foi criado da imaginação perturbada do Shigeru Miyamoto (provavelmente lok de dorgas) e apelidou o personagem de Jumpman. DEPOIS que conheceram o sujeito que se parecia com ele, que decidiram chamar de Mario.

Já Sonic, teve seus sapatos super fashions baseados nos sapatos de Michael Jackson do disco Bad. Por Deus...só isso já o torna fodástico. Imagina que o Sonic pode fazer Moonwalker super rápido.

Se tiverem mais informações ou dicas, manda aew nos comentários. Quem for fâ de Mario e quiser me xingar, manda aew nos comentários também. Eh noiz!!!