Review - Dante´s Inferno (PSP)

Promessa é dívida, e depois de tanto tempo, finalmente vim aqui falar novamente sobre um review de um game.

E o jogo escolhido da vez, adivinhem qual é?
P#ta brincadeira idiota, como se nos posts não existissem títulos.



Go to Hell

Esses dias eu peguei para usar meu PSP para jogar video-game, e não mais para ouvir músicas, tentei jogar Medal of Honor, mas enjoei muito facilmente. Não era como no primeiro de PS1, onde tinha várias missões diferentes...nesse jogo é só andar e atirar. Achei muito sem graça.

Daí que eu resolvi pegar este jogo, que além de ser um dos mais esperados, também era o que possuia uma premissa diferente, pois era baseado em um poema simétrico de Dante Alighieri, escrito no século XIV. Era uma obra que mostrava uma idéia de como era o inferno, para o Dante que, no caso, é o personagem principal deste poema.

Peitinho da estátua

Na história, Dante desce os nove cículos do inferno atrás de sua amada Beatriz que foi levada, mesmo sendo inocente. Dante, seu cretino, safado e sem vergonha. Você ferrou a vida da menina, meu Deus.

No poema original, isso não existe.
Não, eu não li o poema original.
Mas eu conversei com quem entende, e pesquisei para adquirir um pouco de conhecimento sobre a obra. Logo, peço permissão a todos vocês, caros leitores que comentam, leitores que não comentam, e a você, Xuxa, para que eu possa ter uma leve explicação do poema de Dante de uma forma completamente Piritubana.

U BaguiU É U seguinte, o mano SI perdI NUMA floresta doida, achU quI deu UNS peguinha antIs, e aÍ tenta sai da parada subindo num morro. Mas mano, MANO... o morro tinha dono! Daí chego TUDO US doido lá, o mano LeopÁrdIS, o mano LIão e a funkeira LOBONA. Daí o Dante viu quI ia dar merda. Nessa hora, o mano espRÍTU Virgílio chegou pra aliviar US lado do cara.

Daí U mano expRicô quI foi a mina quI o mano Dante era afim a um tempo, a tal da loka Beatriz quI mandÔ U malÓKA ajuda U cara, e quI Ia guiá U doido pela bocada DU inferno, saca?

Caham...voltando...

Abandone toda a esperança aquele que aqui entrar

No jogo original...esqueça boa parte disso. Afinal, Dante em sua história original era o mesmo poeta de sempre, Virgílio era um poeta que ele admirava e Beatriz era o amor platônico não correspondido, que provavelmente era uma puta paga (desculpe, mas na minha visão, amores platônicos só servem para ferrar a vida de grandes artístas, que graças a experiência vivida, escrevem grandes obras).

Já no game, você continua controlando Dante, só que agora ele é um templário a mando da igreja para "limpar" a terra sagrada na Terceira Cruzada (algo em torno de 1189 a 1192). Logo no início do jogo, você ve Dante costurando um pano vermelho em forma de cruz, cheio de desenhos no peito. A idéia é fenomenal, pois assim ele carrega seus pecados na forma de uma cruz, e tal.

Fuck Yea!

Mas convenhamos...ficou uma bosta.

Desculpa esfarrapada pra deixar Dante mostrando os músculos sarados. Fora que não tem um contexto do "porque" ele fez aquilo. Ele o faz no início do jogo, e começa a se arrepender dos pecados DURANTE o jogo... então porque diabos ele costurou a cruz, senão pra tentar se redimir ANTES?

Enfim, em uma de suas missões na terra sagrada, acaba tomando uma facada pelas costas, e no momento de sua morte, ele simplesmente decide NÃO MORRER.

Levando em consideração que a Morte já apanhou de quase toda a família Belmont, do Billy e da Mandy, tomou vários olés de vários personagens secundários da Turma da Mônica, e tomou até um EPIC FAIL deste gato, eu acredito que ela já esteja em um nível aceitavel de "chefe de tutorial".

Você também pode derrotar a Morte no meu jogo de RPG chamado Scolax. Ela é só o primeiro chefe.

Além do que, a Morte tem a sua foice estorquida de Dante, que de poeta, até que luta muito bem.

Dali, ele decide voltar para sua Beatriz, o amor platônico, que depois de 700 anos ele conseguiu dar uma pegada, mesmo só sendo no mundo virtual. Isso me faz pensar...nós, Game Designers, podemos tornar sonhos em realidades...mas só em realidades alternativas que a linguagem de programação comporta. #GodFeelings

Só que ela estava morta. Seu pai também estava morto. Sua alma aparece, e simplesmente se vai, e Dante, que peita a Morte e nem liga pro fato de ter visto um fantasma, segue ela até uma...floresta.

How, Hey...é mais ou menos aí onde começa o poema de Dante.

A forma como ele "entra" no inferno pode parecer meio idiota, mas segue a linha do poema, e também segue a crença medieval que, como Lúcifer caiu dos céus bem ali na terra sagrada, logo a passagem para o inferno é logo ali.

 Ou vai me dizer que esse é o seu herói de games favorito?

Bom, desse ponto em diante, não tem muito o que explicar, é Dante correndo atrás da Beatriz e vendo, em cada círculo, seus próprios pecados, e os pecados de quem ele conhecia sendo cobrados nas profundezas do inferno.

Sua temática é muito interessante, certo? Mas na boa? Que joguinho mais God of War, hein?

Não digo que é ruim, pelo contrário... eu adoro matar monstros e julgar pessoas conhecidas históricamente pelos seus pecados, como Pontius Pilatos e Electra. Mas já começou de forma controversa quando ele costurou a cruz em seu peito, com desenhos de todos os seus pecados. Só que durante o jogo, Dante se mostra muito ingênuo, sempre acreditando na igreja, sem perceber os pecados que ele próprio cometia.

O que me faz pensar pra que diabos ele tem aquela cruz no peito. Definitivamente, não serviria como vestimenta de proteção.

Outra coisa que se nota, é sua total falta de acabamento. Nota-se que o jogo foi feito as presas. Mesmo assim, acredito que a versão de PSP (que foi a que eu joguei) tem uma característica muito única, em frente aos outros games de outros consoles: é o que possui o melhor dos gráficos, simplesmente pelo fato de ser pra PSP.

 Pecado da Gula... cometam ele e você levará mordidinha no pescoço de um ser do mesmo sexo

O jogo não desaponta, e dificilmente desce o framerate do jogo, sempre se tornando bem estável e fluído, exceto no penúltimo círculo, intitulado Vale do Flegetonte (Violência), onde existem sub-círculos onde você tem que...lutar.

Simples assim.

E te entopem de inimigos, fazendo o framerate cair. Não me pergunte porque.

Nota-se também uma falha chata nas edições dos vídeos. Eles parecem ter sido editados por um estagiário. Muitas vezes o vídeo é cortado, de forma muito brusca e mal feita. Porém, a qualidade dos vídeos em GC estão fantásticas, é o gráfico do PS3 renderizado em vídeo para o PSP.

Li muitos comentários sobre a falta de presença do Virgílio, tornando-o apenas um cara que te da dicas do círculo em questão. Mas leve em consideração que Virgílio, no conto, protegia Dante, pois Dante nada mais era que um simples poeta.

Lá ele tem a foice da Morte, luta despeitado apenas protegido por uma cruz de pano que ele mesmo costurou na pele. P#RRA, era o Dante que devia proteger o Virgílio.
Eu gosto da idéia de terem afastado o Virgílio, mas acho que ele poderia ter surgido mais nas CGs.

To fazendo tratamento dentário pra ficar com os dentes sadios como eles

A jogabilidade é simplesmente God of War. Você pode sentir um pouco de dificuldade sim, mas isso porque o pessoal que fez a adaptação para PSP também adaptou todos os controles, e como o PSP não possui tantos botões, sua adaptação ficou ruim. Alias, seu sistemas de mira também ficou mal, tanto para os inimigos que te atacam, quanto para o próprio Dante.

Uma das coisas que da mais tesão no jogo é controlar uma das bestas gigantes. Isso foi um baita de um ponto positivo para Dante´s Inferno. Apesar de ser poucas vezes, é sempre uma vontade incontrolável de montar um desses bichos, e estraçalhar seus adversários com golpes desferidos no chão, ou com baforadas de fogo. Seu controle vai além, servindo até para escalar paredes, e pular grandes fendas.

 Já pensou em controlar essa gracinha aí?

E apesar do jogo ter sido feito as presas, um dos (na minha opinião é o) level designers mais f$didos do PSP esta nesse jogo. É o círculo do Lago da Lama (Gula). Fase muito bem feita, muito bem bolada, e de beleza muito superior a muitos jogos lançados para PSP.

Já citei das armas? Além da foice da Morte inútil, você também pode usar um cruxifico deixado por Beatriz, para salvar as almas do inferno, ou mesmo para salvar o seu rabo das criaturas do outro mundo. Fato é que no PSP, eu me dei muito bem com o cruxifico, pois deve ser A Segunda Melhor Arma de Deus da história. Pois a Primeira Melhor Arma de Deus da história ainda é da Holy Hand Grenade, do Worms.

Também, só podia ser coisa de Monty Python.

Outra coisa que eu escutei muito foi da reclamação referente a cópia dos inimigos gigantes de God of War. Não li a poesia, mas vi as obras de Gustave Doré, e acho que o que ele retratou em seus desenhos era justamente grandeza. Até Lúcifer manteve seu formato mais padrão, sendo até considerado fraco para os padrões de design atuais.

 Gigantismo já era algo presente no poema da Divina Comédia, retratado pelo artista Doré

Acho que isso varia de ponto a ponto. Eu particularmente achei bem interessante seguirem essa linha, mas achei controverso (novamente) pois como já disse anteriormente, a fase da Gula é a mais bela do jogo, e foi criado com um toque totalmente novo. Então, talvez fosse bem interessante que tivessem inovado na fase do capeta mór.

 Spoiler do final do jogo? PORRA DORÉ! NÃO FODE!!!

No mais, o jogo vicia e diverte, mas não conte com o fator replay. Em um jogo você pode facilmente pegar todas as habilidades necessárias. É um ótimo desestresante, é um ótimo jogo para PSP, e acredite, sua cultura para poemas até cresce, e eu garanto que sua professora de literatura agradece. Só não cite nos resumos o fato do peito da Beatriz aparecer em todas as cenas. Deixe isso para um filme pornô baseado nesse poema.

Para quem quiser saber um pouco mais sobre o poema da Divina Comédia, sugiro começarem a ler este site, que possui tanto curiosidades da história, quanto da forma e das tecnicas utilizadas por Dante em seu conto. Também tem um site que contém várias imagens de Gustave Doré, só clicar nesse link e você vai ver praticamente todas as suas obras, e ainda tem, para os mais doidos, a própria obra A Divina Comédia para ler online bem aqui.

E se alguém souber como faz (e se faz isso para PSP) eu gostaria de ter a roupa do Dead Space, como no vídeo abaixo.


Novidades

Ainda que seja um blog que tem como principal tema os games e os projetos, tanto os meus quanto os dos outros, não custa nada usa-lo para poder noticiá-los sobre o que anda acontecendo esses últimos tempos, por mais bizarro que tenha sido.

Sim, vou falar sobre mim, mas não esperem que eu fale do meu campo pessoal. Já disse antes que este blog não serve pra isso. Porém, como envolve partes pessoais, deixarei pequenas citações no texto que vem a seguir.

Se vocês ainda não sabem, agora saberão: 2010 é o Ano do Caos. Sim, CAOS!!!
Se você deseja que uma improbabilidade aconteça, agora é a hora de torcer. Ela pode acontecer, não que isso venha a ser uma coisa boa ou ruim.

Esse ano já consegui ter alguns projetos finalizados, como já postado aqui, e infelizmente outros cancelados, pois ainda não aprendi a me multiplicar. Perder um projeto por incapacidade corporal/mental me deixa realmente mal.

E como todo pé na bunda sempre te empurra pra frente, eis que além dos projetos magnânimos, também tentei me inscrever em uma faculdade renomada. Estou falando da PUC.

A PUC já tem uma grandiosa história no que diz respeito a formação de game designers, sendo que suas faculdades levam esse curso a quatro estados diferentes (isso porque são os que eu lembro de cabeça, pode ser que tenha mais). E eu fui megalomaníaco, queria ir pra Porto Alegre.

Até porque, é onde houve uma parceria com a Ubisoft para o lançamento de uma pós-graduação. Iria pra ficar um ano e pouco, e quem sabe eu não acabasse por lá.

Passei na entrevista deles e fiquei bem feliz por ser um dos 30 a serem selecionados. MAs apesar de toda a correria eu não tive como ir.

Cruxifiquem-me.

Ainda tenho pendências em São Paulo, como a carta de motorista, que esta no final, e uma casa que tem o meu nome no contrato. Teria que simplesmente quebrar o contrato e isso demoraria um pouco. A passagem estava cara, a matrícula estava o preço do curso, ou seja, teria de gastar uma graninha considerável, e ainda jogar fora a grana da carteira.

Fora que meu pé-de-meia teve de ser gasto para um tratamento dentário urgencial, e eu teria que pedir as contas do meu atual emprego. Fora também que infelizmente, eu não conheço ninguém de Porto Alegre, o que me forçaria a gastar uma graninha em hotéis. E com as coisas de casa, na qual eu teria que pagar pra levar de volta pra casa dos meus pais.

Enfim, dificuldades financeiras e temporais me cercaram, e eu tive de desistir de ir pra Porto Alegre estudar na PUC-RS. Uma paulada certeira na minha cabeça. Pessoalmente falando, eu não estou nada bem com todas essas situações. Falo do lado profissional, pois perder jobs e perder uma oportunidade de estudo me deixam mal.

Mas nem de notícias ruins é feito um ser vivo, agora que estou com mais tempo, posso me dedicar aos meus projetos pessoais, o blog É A Mãe por exemplo, terei de caçar uns parceiros logo mais para maior divulgação, e esta semana fui convidado pelo meu amigo Mancha para participar do blog Faca No Console. Onde postarei mais sobre notícias de games, com um monte de gente que manja muito. Aliás, pra mim é uma honra participar de um blog de games do tipo.

E quem sabe no meio do ano, ou ano que vem eu não consiga uma vaga nessa terra tão almejada pela minha pessoa, que é o sul do Brasil? Se dependesse de motivos pessoais, eu já estaria lá a tempos.

Em tempo: próxima matéria será sobre Dante´s Inferno. SIM, um review!!! ALELUIA!!!

Megaman adquire um novo ataque

E eu ri nessa imagem.


Vi no 2P START

9 Motivos para mostrar que Sonic é melhor que Mário

É de comum acordo entre eu e meus leitores que eu gosto muito, mas muito mesmo, mas muito mais mesmo de Sonic do que de Mario. Sonic fez a minha infância nos 8 e 16 bits, e ainda faz a minha infância até os dias atuais. Fato é que eu tinha meu Mega Drive e meu primo tinha um Super Nintendo. Adorava jogar jogos como Rock ´n Roll Racing, Street Fighter II e Fifa no console dele. Mas nunca me interessei por Mario....nem meu primo.


E hoje percebermos que, na industria de games, Mario ainda lidera o domínio nos consoles, porém Sonic começa a aparecer cada vez mais e mais...fica a pergunta: Quem é melhor? Sonic ou Mario?!? Para quem acha que é o Sonic, mas ainda não sabe o porque, aqui lhes dou 9 bons motivos:

As músicas do Sonic são melhores que as do Mario

Comprove nos Top Dez do pessoal do youtube.

As músicas do Sonic tem pegada, tem jazzinho, tem um rock meio hardcore, que mostra nas suas letras que você deve proteger quem você gosta, não importando quem esta certo ou errado. São músicas que fazem você sentir vontade de correr, e principalmente nos últimos jogos, onde o trabalho de sonorização esta ficando algo MUITO profissional, as músicas estão dando cada vez mais a vontade de correr. Enquanto que Mario tem músicas chatas. E sabe porque são chatas? Aposto que você, leitor, lembra da música clássica do Mario. E toda música quando impregna é ruim. Mas tem versões alternativas das músicas do Mario que ficam MUITO boas, inclusive a música do castelo da banda Nilythia.

E as músicas de Sonic 3 tiveram Michael Jackson como compositor.
Chupa esse cano.

Sonic com poder máximo vira Super Sayajin, Mario com poder máximo troca a cor do macacão, ou usa rabo


Duas imagens - Super Sonic


Fodástico, não é? Jogo de maaaaaacho!!!! E Super Mario?


Por Deus...ele é um Otaku Italiano. Usa rabinho fake e tem até aquelas malditas orelhas. ¬¬

Sonic salva o mundo de robos, Mario salva (?) o mundo de tartarugas

Quem conhece sabe que a nave usada pelo Dr Ivo "Eggman" Robotnik chama-se Death Egg, tendo como referência a nave de Star Wars, Death Star. Esta foi usada no Sonic 2 e desde então é usada como base pra todos os jogos. Enquanto isso, Mario se diverte pulando em tartarugas inocentes e cogumelos que nada lhe fizeram. Por sinal, Sonic faz algo que Mario de fato NÃO FAZ...

Sonic salva o mundo. Mario salva... a princesa????

Apesar de seu roteiro ser sempre simplista e até mesmo fraco, Sonic sempre mantém uma história que no final, é necessário salvar o mundo do Eggman, ou uma de suas criações descontroladas. SEMPRE. Save the Emeralds, save the World.

E veja bem...a primeira aparição de Amy Rose, a ouriça que vive correndo atrás do Sonic surgiu pela primeira vez no Sonic CD (Sega CD)...olhem só...para ser resgatada. Depois do Sonic CD, Sonic deve ter dado uns pegas nela, e agora ela grudou, uma vez que não para de correr atrás do ouriço (o que não é uma tarefa muito fácil).

E o Mario? Até hoje ele sempre salva a princesa de Mushroom Kingdom do "terrível" Bowser. Até hoje. Essa fórmula por sinal, foi usada até no primeiro jogo, o Donkey Kong (lançado em 81) e continua até hoje.

Só que hoje não cola.

Quer dizer, ele voa, ele se teleporta por meio de canos, ele solta fogo pelas mãos, ele voa pela galaxia...pra continuar salvando uma princesa que continua sendo "sequestrada" pelos inimigos de Mario. Na minha terra, isso se chama corno. Por sinal, quem precisa ser salvo é o Mario, eis o porque.

Sonic salva o Mario no próprio console, e Mario pede ajuda para Sonic

A primeira parte se refere ao jogo Sonic 4, não o lançamento de agora, mas um Sonic alternativo lançado pela “empresa” peruana chamada Twin Eagle Group em 1996. Foi um jogo  no título Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos (ou o famoso Ligeirinho), onde Sonic corria pelas fases, liberando o encanador de armadilhas, assim salvando o amiguinho nintendista. Este, por sinal, foi um lançamento alternativo lançado no próprio console da Nintendo.

Mas se isto não for um argumento tratado como válido, avise os nintendistas que é bom que os boatos estejam errados, ou Mario irá precisar da ajuda de Sonic em Mario Galaxy 2 para...salvar a princesa, talvez? Aposto que o Mario não consegue lidar bem com essa nova fase de andar de ponta cabeça...OPA...mais um ponto para o Sonic então.

Mario precisa de um jogo intergalático com um roteiro super bem bolado e com uma idéia completamente ireverente pra fazer o que o Sonic já fazia nos 8 bits: andar no teto

O título já diz tudo.
E Sonic não ajudaria Mario só pra salvar a vadi....DIGO DIGO...a princesa Peach. Não não. Sonic tem interesses maiores.

Sonic gosta de dinheiro. Mario gosta de drogas e de ser corno

Levemos em consideração que Sonic pega anéis dourados e esmeraldas durante todo o jogo. Fora que pegou a Amy Rose uma vez (e ela gamou). Nota-se então que ele é um cara ganancioso e moderno. Mario coleta cogumelos, plantas e se contenta com algumas moedinhas. Provavelmente junta o que puder para comprar mais cogumelos e plantas.

Tem meu respeito apenas por que é muito malandro. Tirar moedas de tijolo é mesmo uma capacidade alucinante.

Sonic é um esportista, Mario é um drogado

Sonic é um anti-herói em seu comportamento, mas mostra para todos o que um esportista muito bem treinado e com gosto por aventura é capaz de fazer. Mario fica chapadaço de cogumelo para entrar em Mushroom Kingdom. Lá fica sua princesa Bitch que sempre ta com o Bowser, o único personagem esperto na série Mario.

Até o Luigi é idiota, pois se chapa de dorgas também, entra em Mushroom Kingdom com Mario para "salvar" a Bitch do terrível Bowser...e "tocar uma" enquanto Mario pega a princesa. Isso é uma coisa malvada que Mario faz com Luigi, nem arranja uma amiguinha para ele. Alias...

Mario foi baseado em um trabalhador italiano. Sonic foi baseado em Michael Jackson

Mario foi baseado no italiano Mario Segalli. Na verdade mesmo, primeiro ele foi criado da imaginação perturbada do Shigeru Miyamoto (provavelmente lok de dorgas) e apelidou o personagem de Jumpman. DEPOIS que conheceram o sujeito que se parecia com ele, que decidiram chamar de Mario.

Já Sonic, teve seus sapatos super fashions baseados nos sapatos de Michael Jackson do disco Bad. Por Deus...só isso já o torna fodástico. Imagina que o Sonic pode fazer Moonwalker super rápido.

Se tiverem mais informações ou dicas, manda aew nos comentários. Quem for fâ de Mario e quiser me xingar, manda aew nos comentários também. Eh noiz!!!

Projeto Space Fighter II - Finalizado

Aproveitei o carnaval para NÃO viajar. Decidi que se fosse pra eu viajar, que fosse pelo menos com dinheiro no bolso.

E exatamente pelo fato de que me encontro só em minha casa (isolado por vontade própria) resolvi adiantar projetos pessoais, assim como fiz no último feriado (e espero que este tenha sido meu último feriado que eu passei sem viajar).

Para os leitores mais antigos, este é o jogo que eles já conhecem, e com as alterações que eles já queriam. A engine é baseada em um jogo que eu já tinha chamado KillTheJuByKen, porém este era um jogo um tanto quanto pessoal. Inclusive removerei-o do meu site, ficando apenas disponível no blog.

http://upiritubano.blogspot.com/2009/04/projeto-kill-ju-by-ken-andamento.html

Space Fighter II tras a mesma jogabilidade, os mesmos cenários, porém com inimigos diferentes, história diferente, e principalmente...não faz mais parte da Nevermind Produções, e sim, das produções dU Piritubano.

O jogo já esta disponível no site, mas se você quiser, também poderá joga-lo no DeviantArt ou no NewGrounds. Só clicar nos nomes citados, eles são links diretos.

Talvez em um quarto lugar, mas por enquanto, só nesses três.

See ya!!

Projeto Blog É A Mãe - Finalizado

E para finalizar os contos de fim de ano, eis que finalmente concluo um dos projetos que mais cobiçava, pois era um plano gerado desde outubro de 2009, e hoje já é algo finalmente concluído: um blog de humor.


Não só um simples blog de humor, claro, mas um blog de humor montado com meus trutas de Pirituba (ta certo que o LudSkywalker é da Lapa, mas ta perdoado).

Sua demora foi ocasionada devido ao adiantamento desse projeto para a conclusão de outros de maior prioridade (em resumo: primeiro dinheiro, depois hobbie). Com o final de semana prolongado que teve no aniversário de São Paulo, junto com o site Marcom e o Blog Dandi Desenhos, eis que ponho no ar o Blog É A Mãe.




Porque a TUA MÃE aprova.

Com artes de Ulisses Perez e Nilson Biral, e uma ajuda no logo de Douglas MCT (todos conhecidos, joguem o nome deles no Google pra você ver) o blog teve um layout simples e chamativo. O banner principal foi feito em Flash com piadas de mãe randomicas, que mudam a cada acesso a página. (Tem um pequeno segredo também para ver mais piadas, basta clicar na pêra).



Com as contribuições de T, Ludskywalker, Léo e Kinha, temos o mais novo blog de Piritubanos (mesmo tendo um Saudável e um Lapâno).

Visitem lá, pois posto mais coisas lá do que aqui. Em tempo, o link sta abaixo:
http://blogeamae.blogspot.com/
E não esqueçam de seguir o Blog É A Mãe no Twitter:
@blogeamae

Três posts ta bom? Por hoje sim, mas logo mais, virá mais um. E não vai demorar um mês, prometo! xD

Projeto Dandi Desenhos - Finalizado

E logo após finalizarmos o projeto Marcom, este entra logo em seguida. Não se trata de um caso comum de programação, é um caso raro, interessante, pois era a programação para um blog.


Minha amiga Pirata Dandi decidiu que estava na hora de mudar um pouco o layout de seu blog-portifólio, e decidiu criar um layout novo, porém baseado no antigo. O resultado é a beleza gerada na imagem acima.

Com um pouquinho de pratica em mexer em blogs (principalmente o meu, não?) fiz as alterações e o tratamento das imagens, para que estas se encaixassem no layout da Pirata. E o resultado você acompanha no link abaixo:

http://dandidesenhos.blogspot.com/

Lembrando que este blog também pode ser conferido nos links de amigos, e sempre tem ótimos trabalhos dessa grande ilustradora/colorizadora/diagramadora/e o que mais as eventualidades pedir.

Projeto Website Marcom Store - Finalizado

Em um dia comum e fatídico, meu amigo Ulisses Perez decidiu conversar comigo. Final de 2009, uma idéia pra abrir portas para um novo projeto, onde poderíamos formar algumas parcerias. Me soou interessante e eu decidi ver onde isso daria.



E deu. Um novo projeto feito para a Marcom Store. Um website construído em Flash para a demonstração de alguns trabalhos de marketing e outros, feitos por Alexander Amador e Patrícia Grilli.




As ilustrações foram feitas pelo desenhista de mangá, todo conhecido, popular, único, alegre e descontraído Ulisses Perez, e eu só resolvia os pepinos. Assim é a vida de programador, né? Hehehe!


Esse site também terá, mais para frente, uma versão em cd para a distribuição nas empresas. Entre as tecnologias usadas, estão o XML para carregamento externo de imagens, controle de navegação com SWFs externos, animações randomizadas na página de serviços (na minha opinião a página mais bonita), e a utilização de Papervision na página de Portifólio.

Gostou? para visitar a página é só entrar no link: http://www.marcomstore.com.br/.

(post pequeno para quem não posta a um mês, não? Calma lá que ainda tem mais! ;D )

Especial - Fabricar jogos pode se tornar crime no Brasil

Bom, já que faz um bom tempo que eu não posto, e deixo claro que este corpo frágil estava incapacitado de faze-lo devido a acertos de vários lados, decidi que hoje é dia de uma postagem especial.

As pessoas podem me odiar, pois estou fazendo isso as 2 horas da manhã (ou como me corrigiriam, as 01 e 47h pois o horário DEVE ser passado exatamente como é), o sono bate forte, a música que escuto de trilha sonora é muito melosa (confira aqui e aqui), quando eu deveria estar ouvindo uma forte trilha sonora, já que Dragon Age é o vencedor de melhor RPG do ano de 2009 pela VGA (trilha esta cantada pelo auto-sugador Marilyn Manson que você confere aqui - não chora, Pati). Mas como são duas horas da manhã, estou postando de minha nova casa, o senhor Douglas acabou de deixar o meu rádio no meu quarto ( valeu =] ) e eu to morrendo de sono, irei logo postar o que eu acho sobre toda esta história.

Que história?

A história do post, é claro. Dessa louca história, já velha e passada sobre essa lei, velha, falha e, desculpa a sinceridade, inútil.

Vejamos, primeiro temos o senador Valdir Raupp, ele é do PMDB de Roraima. Seu nome completo é Valdir Raupp de Matos e ele nasceu em 24 de agosto de 1955. Ou seja, com todas essas informações presentes, posso afirmar com todas as letras possíveis do nosso amigo senador: VIRGEM (no signo gente, por favor).

Eu não sou nenhum psicólogo, mas acho que na infância, ou na adolescencia ele não teve um videogame para poder se divertir e se entreter, já que ele é o criador de uma lei dessas.

E levando em consideração que ele é VIRGEM (no signo gente, por favor[2]) ele deveria concordar com este que é um ótimo meio de entretenimento multimídia. Ele deveria estar tentando diminuir os juros que caem astronômicamente nos jogos e consoles que vem de fora pra cá. Mas não, ele crê que fazer game developers e vendedores como criminosos vai resolver os problemas de violência do Brasil.

Bom, a afirmativa dele, segundo seu relator Valter Pereira, que também é do PMDB, porém é de Mato Grosso do Sul, disse que "Alguns jogos têm passado de brincadeiras de mau gosto, sendo arsenal de propaganda e doutrinação contra determinadas culturas, não sendo possível confundir liberdade de expressão dos jogos com culto à anarquia, desrespeito à imagem e honra das pessoas e aos cultos com suas liturgias".

Anarquia, oeee oeee, anarquia, oeee oeee!!!

Claro, essa afirmação dele foi feita com base em um estudo feito na Universidade de Michigan, em 2005, que afirma: "os videogames mudam as funções cerebrais e insensibilizam os jovens diante da vida. Os jogadores frequentes sofrem danos a longo prazo em suas funções cerebrais e em seu comportamento". Um detalhe: Ele não cita o nome do estudo. É realmente difícil saber que diacho de estudo é esse. Agora, vamos ao parecer que ele e o Valter Perreira deixaram. Leia o pdf na integra aqui.

E agora, comecemos a interpretação deste relato que me soou muito interessante, pois lembra muito a visão de meu pai sobre jogos eletrônicos quanto eu tinha 15 anos. Pelo menos meu pai evoluiu nesse tempo, e hoje, apesar de não conhecer muito sobre jogos eletrônicos, acompanha as notícias sobre seu mercado que não para de crescer.

Enfim, vamos lá:

____________________________________________________________________________

"O autor, Senador Valdir Raupp, justifica que a tipificação do crime,
ora proposta, resulta do desrespeito ao princípio de liberdade de crença religiosa
assegurada nos incisos VI e VIII do art. 5º da Constituição Federal (CF), à
inviolabilidade da honra e da imagem das pessoas e à norma que manda punir
qualquer discriminação contra os direitos e liberdade fundamentais, garantidas,
respectivamente, nos incisos X e XLI do mesmo art. 5º."

Porque isso só acontece nos video-games, claro...

"Muitos jogos de videogame apresentam lutas, perseguições, ataques
e mortes. A tarefa do jogador é caçar e destruir o maior número possível de
inimigos, representados com feições grotescas, monstruosas ou ridículas.
Destruí-los é salvar o mundo nesses jogos."

O que? Vai me dizer que não é divertido? Grandes feitos foram determinados dessa forma (Harry Truman que o diga)

"Embora sejam classificados pelo Ministério da Justiça, alguns jogos
de videogame desprezam, notadamente, o comportamento correto das crianças,
ensinando palavrões. Em outros, os “gays” são mortos e as religiões, tais como o
satanismo, budismo, hinduísmo, judaísmo e o cristianismo, são ofendidas.
"
Porque isso só acontece nos video-games, claro...[2]

"Sobre o cristianismo, vê-se em alguns jogos alguém bater em anjos,
enquanto se escuta um coral católico. É comum um superbandido bater asas pelo
inferno antes da batalha final, ou até derrotar Jesus e seus doze apóstolos,
embora tenham nomes engraçados."

Alguém pode me informar que jogo é esse? Não? Olha, dos apóstolos eu não sei, mas conheço o Bible Fight.

"É certo que a CF, no art. 5º, XLI, dispõe que “a lei punirá qualquer
discriminação atentatória dos direitos e liberdades”. Assim, entendemos que a
liberdade de expressão dos videogames não pode ser confundida com anarquia,
desrespeito à imagem e honra das pessoas e aos cultos e suas liturgias.
"
Anarquia...oe oe...anarquia...oe oe!!! Vamos todos nos juntar pela causa de Sephiroth e irmos para a Terra Prometida!!! Yeeeey!!!


Entendemos que o projeto sob análise aperfeiçoará a citada Lei nº
7.716, de 1989, que prima pelo respeito ao princípio da igualdade no tratamento
das pessoas.

Acho que ninguém entendeu bem assim, amiguinho!!!

____________________________________________________________________________


Agora, sejamos justos: causar todo esse estardalhaço e querer mostrar aos parlamentares que games (e apenas games) é ruim e influencia demais as pessoas me soa um tanto... ignorante. O pior é que isso causou estardalhaço lá fora...mano...LÁ FORA!!! Qual é a desses caras? Antes, já não ajudavam, agora querem atrapalhar?

Quem quiser ver mais sobre a notícia no exterior, o pessoal da Nonuba Games postou algo bem rico e interessante sobre o assunto. Confira aqui a notícia.

Mas....claro, como essa história é old pra caramba, já desenrolou muitas águas, e a nossa querida Abragames decidiu que era hora de se pronunciar contra esse projeto do Valdir. Segundo a carta que foi assinada por André Gustavo Gontijo Penha, vice-presidente de Relações Públicas da Abragames, quatro pontos devem ser levados em consideração em relação a este assunto:
  • O discurso ignora a criação artística em jogos digitais, tratando‐os de forma diferente de outras mídias, como por exemplo filmes, livros, música e emissões de televisão;
  • O projeto pode ser contrário aos parágrafos IV, VIII e IX do Artigo 5º da Constituição Brasileira de 1988, que somam a indicar a liberdade de expressão, da manifestação do pensamento, da crença filosófica ou política e da atividade intelectual, artística, científica e de comunicação;
  • Os jogos já recebam no Brasil eficiente classificação indicativa, fornecida pelo Ministério da Justiça, por meio de seu Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação;
  • O projeto é sobretudo ineficiente para o fim que propõe, pois parece desconhecer o mercado de jogos digitais no Brasil ao tentar tornar crime trabalhos que, em apenas seis por cento (6%) dos casos são atividades legais.
Isso foi um resumo da carta da Abragames, você pode ler ela aqui.

Agora, essa lei é taxada inútil, sua base é considerada falha e ineficiênte. Então o que fazer?
Eu te digo, senhor Senador! :D

Acho que seria interessante que outras pesquisas COM NOMES E AUTORES DEVIDAMENTE APRESENTADOS sirvam-lhe melhor como base para seu estudo sobre os jogos eletrônicos. Um blog chamado Trezentos fez esse pequeno favor a minha pessoa, deixando alguns bons links para um melhor estudo. Com as honras, senhor Rodrigo Veleda:
____________________________________________________________________________


Primeiro eu cito um editorial, eu disse editorial, do British Medical Journal, cujo subtítulo não poderia ser mais claro: Video gaming is safe for most players and can be useful in health care.

Outro estudo, agora americano, tem o interessante título “The school shooting/violent video game link: causal relationship or moral panic?” e foi publicado no Journal of Investigative Psychology and Offender Profiling. O autor é Dr. Christopher J. Ferguson (seu site pessoal tem inúmeras informações sobre o uso de videogames como bode expiatório) do Departamento de Justiça Criminal e Ciências Aplicadas e Comportamentais da Universidade Internacional da Texas A&M em Laredo.

Continuando com as citações, vou para o “Internet Fantasy Violence: A Test of Aggression in an Online Game” do Dr. Dmitri Williams da Universidade do Sul da Califórnia e do Dr. Marko Skoric da Universidade Tecnológica Nayang e que foi publicado no Communication Monographs. Como diz o resumo do artigo:

Research on violent video games suggests that play leads to aggressive behavior. A longitudinal study of an online violent video game with a control group tested for changes in aggressive cognitions and behaviors. The findings did not support the assertion that a violent game will cause substantial increases in real-world aggression.


Depois temos uma entrevista com o Dr. Henry Jenkins, na época diretor de estudos comparativos do MIT, que demole cada mito “videogame deixa criancinhas indefesas violentas”. E por fim, temos o livro Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do dos drs. Lawrence Kutner e Cheryl Olson, ambos diretores e fundadores do Centro de Saúde Mental e Mídia do Hospital Geral de Massachusetts e professores de psiquiatria da Faculdade de Medicina de Harvard. Resumindo o livro, ele detona o seguinte argumento de Pereira no relatório pedido a aprovação do PLS de Raupp:

"O Instituto de Pesquisa Social da Universidade de Michigan divulgou, em 2005, que os videogames mudam as funções cerebrais e insensibilizam os jovens diante da vida. Os jogadores frequentes sofrem danos a longo prazo em suas funções cerebrais e em seu comportamento.
(…)
Nos últimos tempos, os videogames têm se popularizado junto à sociedade e, paralelamente, alguns crimes têm sido creditados à transposição da violência virtual para o mundo real".

____________________________________________________________________________


Obrigado pelas palavras, senhor Veleda.

Não é nada difícil achar informações úteis nesse prático sistema que é a internet...da mesma forma, é fácil encontrar muitas coisas realmente pútridas e ineficientes. Sendo esta uma lei que causou tanto estardalhaço no mercado de jogos, aqui dentro ou lá fora, é de se esperar que essa lei não vingue, pois creio que as pessoas ainda tem um senso comum para entender que os games já superaram o todo-poderoso mercado hollywoodiano de filmes. Que os games são uma evolução inevitável nesse novo mundo que nos espera, e que tentar poda-los pode ser catastrófico, assim como tentaram fazer com a própria internet.

Deixo claro que, apesar no linguajar bem simples e direto, essa matéria revela muito mais a minha opinião pessoal sobre essa questão. E acho que, como meu amigo Cauê disse: "não vai dar em nada isso ae não".

Mesmo assim, precisava botar essas informações a todos de forma certa e bem colocada, para que de repente sirva pra alguém que não esteja sabendo desas informações, veja-as de forma bem mastigadas.

E lógico, vou enviar essa matéria pro email do senador Valdir Raupp, porque não??? Acho que, se ele não possui o conhecimento adequado para um julgamento detalhado sobre os jogos, é dever de nós, gamers, tentar mostrar pra ele o quão importante esse mercado é, para que os games não sejam mais tratados como "jogos de crianças".

Alias, o email dele esta nessa página do senado.

Espero que ele aproveite bem esse fim de ano para pensar um pouco, já que o senado esta em recesso, e o julgamento dele no STF foi suspenso e só voltará a se falar nisso no final do recesso (que é no final de Janeiro).

____________________________________________________________________________

Aproveitando também, gostaria de desejar a todos os leitores desse blog um Feliz Natal Mega Atrasado e um Ano Novo próspero e cheios de "jogos de videogame que apresentam lutas, perseguições, ataques e mortes. Pois a tarefa do jogador é caçar e destruir o maior número possível de inimigos, representados com feições grotescas, monstruosas ou ridículas".

Boas festas a todos.

Show do AC/DC no Morumbi

Ontem fui acompanhar um pouquinho do show que foi feito no Morumbi. AC/DC. Uma grande banda que sabe-deus-quando pretende voltar ao Brasil. E já que eu sou frustrado por não poder ter ido no show do Nirvana aqui no Brasil, eu decidi ir (talvez devido ao fato de que quando eles vieram, eu tinha 8 anos).

Pegamos o carro e fomos. Todos di cunjuntinho. Chegando lá, deixamos o carro e entramos no estádio. Grande. Bem grande. Eu não sei porque São Paulinho gosta de coisas grandes, tchê.
Brinks, hehehe!!! xD



Fiquei na arquibancada. O corpo pedia pra correr na pista, pra tentar ficar o mais próximo possível, pra quem sabe ganhar uma baquetada na cara, ou uma camiseta suada que um dos integrantes usaram. Mas a lógica foi maior do que a saudade pelos tempos antigos de show de rock, e eu me lembrei que o que tinha na pista nada mais era do que um imenso trêm de Francisco Morato sentido Luz as 7 horas da manha, sendo que os três outros trêns anteriores haviam quebrado.

Isso tudo significa MUITO CHEIO!!!
Seria muito calor e eu estava acompanhado com mulheres. Logo, se uma delas passasse mal, teríamos um baita de um problema na pista. Como a arquibancada era mais sossegado (e mais barato) ficamos ali mesmo.

Primeiro show: Chuva.
Tava muito frio. Muito frio. Mas a chuva em sí não era o problema, já tinha passado por situações assim antes. Antes chuva do que Sol escaldante.

Segundo show: Nasi.



Ok, todo mundo quando ficou sabendo deu a sua crítica, e eu mesmo achei que foi uma escolha um tanto...estranha. Beleza, o cara tem nome no mercado, é, indubtavelmente um dos grandes roqueiros brasileiros...mas é como colocar NXZero pra abrir o show do Metallica. Simplesmente não entrava na minha cabeça ver o Nasi agitando uma galera pronta pra seguir o caminho pro inferno.

E não é que o desgraçento conseguiu? Ele tocou apenas uma música dele. Todas as outras foram covers, entre Plebe Rude, The Clash e... Raulzito. RAULZITO!!! Praticamente o meu segundo pai!!! Nazi, o senhor tem o meu respeito e admiração como músico...apesar de que eu ainda não sou muito fâ das suas músicas.

E o show final: AC/DC:




Teve toda uma introdução feita em anime com desenho dos caras, com groupies se esfregando, e com um trêm muito louco, e com bombas e explosões e sons muito, muito altos mesmo, até pra quem estava na arquibancada.

O show foi muito bom, tocaram The Jack, Thunderstruck e Hells Bells. Só essas músicas com os efeitos visuais fantásticos já valeu e muito o que foi pago. Fora a sensação que só um show desse tamanho te causa já é fenomenal. Nem vou entrar em detalhes maiores sobre o show, pois não sou um super crítico de show de música, e nem sou o maior fâ da banda (umas duas ou três músicas eu nunca tinha ouvido, admito).



Mas o show foi ótimo. Me matei de berrar, adorei a boneca que a galera chamou de Geisy, o show de fógos no final foi até surpreendente.

E agora que você leu tudo isso, você deve estar se perguntando: ué, Wallace, seu lazarento. E onde entra a parte gamers dessa história??? A tecnologia??? as novidades do mundo do computador e dos video-games???

Simples: joguem Rock Band AC/DC. É legal!!! =) #ficadica


Set List:
Rock N’ Roll Train
Hell Ain’t a Bad Place to Be
Back in Black
Big Jack
Dirty Deeds Done Dirt Cheap
Shot Down in Flames
Thunderstruck
Black Ice
The Jack
Hells Bells
Shoot to Thrill
War Machine
Dog Eat Dog
You Shook Me All Night Long
T.N.T.
Whole Lotta Rosie
Let There Be Rock

Extras:
Highway to Hell
For Those About to Rock (We Salute You)